2024年5月计划(ue视频教程+ue渲染源码抄写+Slam)

这个月的计划,仍然是晚了一些。
五一前后试过重点放在独立游戏上,有个indienova独立游戏团队是全职的,由于他们干了几个月,节奏暂时跟不上,紧张焦虑了。五一时也有点自暴自弃了,实在没必要,按照自己的节奏走即可。精力和时间也有限,放在周末进行即可。除非哪天失业了,再也找不到工作了,再把重心放在独立游戏上。

另外,找到一个同样业余的美术,从头做横版游戏两周一次正式交流即可。节奏一定要放慢,不能影响正常工作生活。如果影响到了,还不如自己买资源慢慢搞。

我决策错误了。原以为目前工作不好找,放松了对ue的学习。其实是错误的。
四月份时,以前的同事内推,月薪三万五+可能的原始股,面试也通过了。考虑到是小公司,坑也比较多,专业知识不懂,所以就放弃了。
b站张亮002在半年内复刻了吸血鬼割草游戏,上架steam,税前十万人民币。他花了不到5000从虚幻商城买资源。看来不需要美术。
所以,这点也提醒了下,UE只用来做独立游戏,复刻即可。和其他专业结合的也不懂,没必要面面俱到。

UE渲染模块在周六日抄写即可,开着和平精英,然后切换着。

工作比较顺利,所以在上班时间一边抄工作源码一边完成工作任务即可。为了再扩展,每天可以进行slam视频教程,这就足够了。

也不指望独立游戏挣钱,只是主要打发业余时间。最关键的是,工资+planb,目前每月已经有33000了,别因为想搞ue瞎跳槽到小公司,尤其是小公司不稳定,甚至还要降薪,怎么被坑死的都不知道。所以,宁可把独立游戏当做一种爱好。像养花养草养鱼一样,每月宁可投进去一千买美术资源,稳住才是关键。
确实不知道做哪种类型了,看张亮002在干啥,复刻他做的那个类型即可。,主要是熟练度。晚上回家后和早上上班前可以泛读一些书,主要是dx12和光追一类,有助于理解ue的渲染代码。

按照规划

周一到周五:ue4rpg1节+slam10分钟+UE渲染视频1节即可。如果有时间,再额外进行ue4横版(结束后,可以进行GAS,AI,网络等较短的视频教程);回家后读读打印的ue源码。可以泛读一些书,主要是dx12和光追一类,有助于理解ue的渲染代码。
周六日:抄写UE渲染源码。(每天大概500行)

落实到每周,就是:
2024年5月7日–5月12日,ue4 rpg(221-224)+slam10分钟+UE渲染视频(5A4-5A7),如果有时间,再额外进行ue4横版;回家后读读打印的ue源码。可以泛读一些书,主要是dx12和光追一类,有助于理解ue的渲染代码。周末抄写ue源码(每天大概500行)
2024年5月13日–5月19日,ue4rpg(225-229)+slam10分钟+UE渲染视频(5A8-5A12),如果有时间,再额外进行ue4横版;;回家后读读打印的ue源码。可以泛读一些书,主要是dx12和光追一类,有助于理解ue的渲染代码。周末抄写ue源码(每天大概500行)
2024年5月20日–5月26日,ue4rpg(230-234)+slam10分钟+UE渲染视频(5A13–5A17),如果有时间,再额外进行ue4横版;;回家后读读打印的ue源码。可以泛读一些书,主要是dx12和光追一类,有助于理解ue的渲染代码。周末抄写ue源码(每天大概500行)
2024年5月27日–6月2日,ue4rpg(235-239)+slam10分钟+UE渲染视频(5B1-5B5),如果有时间,再额外进行ue4横版;;回家后读读打印的ue源码。可以泛读一些书,主要是dx12和光追一类,有助于理解ue的渲染代码。周末抄写ue源码(每天大概500行)

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